[AI提取底鼓插件]Rare DSP DrumСlone (Drum Re-synthesizer) v0.6.2 VST3 [WiN, MacOSX](8MB)

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安装方法

点击查看

macOS VST3:
从 .zip 文件中提取文件夹。
运行 REQUIRED_SETUP 指挥者首次连续插件时出现 Gatekeeper 问题。(如果出现未知开发者消息 1,可能需要右键单击 > 打开)
将 .vst3 文件复制到您的VST3 文件夹。默认情况下,它应该位于用户的 /Library/Audio/Plug-Ins/VST3 目录中。
您可以使用 Finder的“前往”菜单和“前往文件夹”选项轻松导航到此文件夹。
某些 DAW 或 VST 主机可能需要手动重新扫描 vst3 文件夹才能显示插件。
这是因为 RARE ⁄ DSP 不是 Apple 开发者计划的一部分。

Windows VST3:
从 .zip 文件中提取文件夹中的一些。
将解压的 .vst3 目录 复制到您的 VST3 文件夹中。默认情况下,它应该是 C:\Program Files\Common Files\VST3
DAW 或 VST 主机 可能需要手动重新扫描 vst3 文件夹才能显示插件。
¹ .vst3“文件夹”文件类型是最新 VST3 捆绑格式的一部分。

Drumclone 允许从复杂的音频源(如歌曲、样本或任何可采集打击元素的录音)中提取和修改高质量的单鼓声音。Drumclone 可以标记模型*,精确隔离并重新合成鼓声,由于其亚秒级处理时间和拖放用户界面,可以实现快速的迭代工作流程。虽然它可以用于隔离,但鼓克隆的主要重点是它的声音设计能力。能够模仿批量打击乐噪音并调整其攻击、瞬态态、主要成分等,溶液样本浓度。

实际使用情况
在各种音乐制作流派中,使用预制声音或歌曲样本是一种常见的做法。特别是鼓样本是必要的组成部分,通常构成许多作品的结构基础运用。鼓克隆,可以从现有录音中提取这些高质量的鼓声,并进行修改,而不会降低音质。这种方法可以有效地隔离鼓声,并将其从纯正弦波打击乐转变为谐波丰富且失真的鼓声,同时保持足够快的处理速度以实时可视化结果。与传统的提取方法不同,传统的提取方法往往会通过不自然的过滤伪影降低声音的质量并输出静态样本,然后重新合成可以模拟鼓的原始音色特征,并通过使用简单的面向用户的布局调整简单公式来实现创意的灵活。

技术

1.分析处理从输入的时间和频域分析开始。在时域中提取和建模特征,以帮助检测与灰度域中的打击乐信号相对应的事件和最小值。

2. 提取使用针对组件类型定制的不同软件布局码将组件与输入隔离,这些软件布局码围绕检测到的事件和指定用户的包网络构建。

3.重新合成一旦从不同域重建这些音频层,就会应用动态和高度处理来优化输出。这些经过过滤的打击乐层用来重新合成过程的输入组件。每个信号都使用一种合成进技术​​行匹配,该技术可以准确表示其音调和振幅特征。

4  . 混音+后处理是通过使用不同的复音或单音振荡器(正弦波和带通噪声)并生成与输入非常相似的调制包网络来实现的。在重新合成之后,各层被混合成一个有聚集力的立体声音轨。混音中使用了简单的交叉淡入淡出和预定义的曲线相加。

最后,视觉和动态处理评估输出轨道,以实现更自然的声音和可控的音频级别。

功能:
瞬时打击乐隔离和再合成。
灵活的瞬态和体塑形,具有音调和噪音控制。
使用样本级分辨率进行噪音。
合成模型可避免典型的打击隔离假影。
极其尖锐的鼓声输出,可应用进一步的处理链。
波形中每个变化的实时可视化。
快速拖放工作流程。
完全离线,不涉及云或服务器。
在常见硬件上处理时间为亚秒级。
多段包网络编辑器可准确塑造底层模型。
数据可视化和内联控件的具有底层向量用户界面。

系统要求

点击查看

WINDOWS:
操作系统版本:
Windows 7/8/10/11 64 位
插件格式:
VST3

MAC:
CPU 架构:
兼容 Intel 和基于 M 的 (ARM) CPU
操作系统版本:
MacOS 10 及更高版本
插件格式:
VST3

 Drumclone 允许从复杂的音频源(例如歌曲、样本或任何具有可感知打击元素的录音)中提取和修改高质量的单鼓声音。 Drumclone 附带模型*,可精确隔离和重新合成鼓声,由于其亚秒级处理时间和拖放 UI,可实现快速迭代工作流程。虽然它用于隔离,但鼓克隆的主要焦点是它的声音设计功能。能够模仿一次性敲击噪音,并将其起音、瞬态、噪音成分等调整至样本级别。

实际使用使用
预制声音或歌曲样本是各种音乐制作流派的普遍做法。尤其是鼓样本,它是重要的组成部分,通常构成众多作品的结构基础。利用鼓克隆,可以从现有录音中提取这些高质量的鼓声,然后进行修改,而不会降低音质。

这种方法可以有效地隔离鼓声,并将其从纯粹的正弦般的打击乐转变为和谐丰富且失真的鼓声,同时保持处理速度足够快,以实时可视化结果。

传统的提取方法往往会因不自然的过滤伪影和输出静态音频样本而降低声音质量,而重新合成可以对鼓的原始音色特征进行建模,并通过使用简单的面向用户的控件调整基础公式来实现创造性的灵活性。

技术
1. 分析
处理从输入的时域和频域分析开始。在时域中提取特征并建模,以帮助检测与谱域中的冲击信号相对应的事件和分量。

2. 提取
使用针对组件类型定制的不同软频谱掩模(围绕检测到的事件和用户指定的包络构建),将组件与输入隔离。

3.重新合成
一旦从频谱域重建了这些音频层,就会应用动态和立体声处理来细化输出。

这些经过过滤的打击乐组件层用作再合成过程的输入。每个信号都使用准确表示其音调和幅度特征的合成技术进​​行匹配。

4. 混音 + 后处理
这是通过使用不同的和弦或单声道振荡器(正弦和带通噪声)并生成与输入非常相似的调制包络来实现的。

重新合成后,各层被混合成一个有凝聚力的立体声轨道。混合中采用了直接的交叉淡入淡出和与预定义曲线的求和。
最后,对输出轨道应用立体声和动态处理,以实现更自然的声音和受控的音频电平。

功能:
一次性打击乐隔离和再合成。
具有音调和噪声控制的灵活瞬态和塑身。
使用样本级分辨率进行微调。
避免典型过滤隔离伪影的综合模型。
极其清晰的鼓声输出,适用于进一步的处理链。
波形的每个变化实时可视化。
快速的拖放工作流程。
完全离线,不涉及云或服务器。
常见硬件上的处理时间为亚秒级。
多段包络编辑器可准确塑造底层模型。
具有数据可视化和内联控件的低调矢量 UI。

系统要求

剧透:

WINDOWS:
操作系统版本:
Windows 7/8/10/11 64 位
插件格式:
VST3

MAC:
CPU 架构:
兼容 Intel 和基于 M (ARM) 的 CPU 操作系统
版本:
MacOS 10 及更高
版本 插件格式:
VST3

安装

剧透:

macOS VST3:
从 .zip 文件中提取文件夹。
运行 REQUIRED_SETUP 命令以避免首次运行插件时出现 Gatekeeper 问题。 (如果出现未知的开发人员消息,可能需要右键单击 > 打开)
将 .vst3 文件复制到您的 VST3 文件夹。默认情况下,它应该位于用户的 /Library/Audio/Plug-Ins/VST3 目录中。
您可以使用 Finder 的“转到”菜单和“转到文件夹”选项轻松导航到此文件夹。
某些 DAW 或 VST 主机可能需要手动重新扫描 vst3 文件夹才能显示插件。
1 这是因为 RARE ⁄ DSP 不属于 Apple 开发者计划的一部分。

Windows VST3:
从 .zip 文件中提取文件夹。
将解压的 .vst3 目录复制到您的 VST3 文件夹。默认情况下,它应该是 C:\Program Files\Common Files\VST3
某些 DAW 或 VST 主机可能需要手动重新扫描 vst3 文件夹才能显示插件。
¹ .vst3“文件夹”文件类型是最新 VST3 捆绑格式的一部分。

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